Сеттинг Безымянных Земель может сначала показаться довольно запутанным, но если разобраться, то всё довольно просто, логично и гармонично. Да, здесь есть одновременно и эльфы из фаеруна и орки из варкрафта и викинги и город из Равенлофта и чего тут только не "намешено"... На самом деле это сделалось специально, что бы не ограничивать игроков в фантазии и что бы каждый мог создать персонажа по своему вкусу н не чувствовать себя в мире лишним.
Каким же образом столько сеттингов объединились в 1 ? Мульти вселенные. Сейчас уже каждый знает об этой теории из фильмов Марвел и ДС, да и эта идея была описана ещё в фильме "Назад в будущее", когда 1 изменение разделило будущее пополам. Но обо всём по порядку: Сам Мир Безымянных Земель (далее просто Мир), это отдельный план в отдельной вселенной, где всё подчинено правилам DND 3.5. А существа из других вселенных попали в него с помощью могущественной магии, ведь сам Мир сам является живым божеством и все существа из других миров, которые попали в него нужны ему, как человеку нужны клетки, кровь и бактерии, для того, что бы просто жить. Сразу скажу, что этот загадочный Мир никого не телепортировал в себя специально. Все существа, которые в него попали - были на грани гибели и им был дан выбор - либо погибнуть в своем мире, либо получить шанс в новом, неизведанном... Таким образом, если, например, взять мир Варкрафта, в одной из его версий мультивселенной был небольшой отряд орков под командованием Рексара. Они шли на разведку узнать, где расположились демоны, когда ещё орки не вступили с ними в ложный союз.. Но попали в засаду и были почти все перебиты. Тогда Рексар услышал зов, который пообещал ему и его отряду спасение и открыл ему спасительный портал, куда он и вывел свой отряд... Они очутились в пустошах, и основали там свою деревню, которую назвали Кхром Кар Отар, которая и находится в Мире и по сей день. Примерно таким же образом в Мире оказались и все остальные расы, которые сейчас в нём есть. Когда то давно, примерно лет 100 назад, на месте Деревни Бьернтвайт, Усадьбы Стигандра Ярла, были лишь леса и поля, где жили только животные, но однажды Тот самый Священник Латандера Имураф (ныне погибший в неравной схватке, защищая свой храм) и собственно сам Стигандр с небольшой группой жителей, оказавшись в своих мирах перед лицом смертельной угрозы, оказались здесь и стали постепенно застраиваться. Имураф основал храм Латандера, а уже вокруг него постепенно выросла деревня Бьернтвайт, а Стигандр со своим отрядом викингов, ушли немного подальше, что бы не мешать своим новым соседям к берегу моря... Через некоторое время выросло сразу 2 поселения: вышеупомянутая деревня Бьернтвайт и Усадьба, в которой стал править Стигандр. Потом уже Стигандра убили и его усадьбой стала править его дочь Хельга Доттер (Не хекса Хельга), а в деревне же место Имурафа занял его самый лучший ученик Дарт Диан. Тогда же в мире стали появляться первые Герои (речь идёт о персонажах игроков), которые охотно рисковали своей жизнью ради награды, а кто то просто ради славы и тд, ведь умереть тогда было почти невозможно. Лишь потеряв немного памяти, они возвращались и продолжали свои Подвиги, почти как ни в чем не бывало, лишь наращивая свое могущество и репутацию...
И, вот так, постепенно исследуя Безымянные земли (так их назвали, потому что никто не знал точно, что это за место на самом деле и как оно называется, ведь все разумные существа были лишь гостями, принося свои знания и свою культуру извне) Герои узнали и рассказали о мрачном городе Воронов (из вселенной равенлофт), про Город на высоких деревьях, где жили Эльфы ( из вселенной фаеруна), про Золотой Залив, где жили смешанные расы, про Эдо и гордых самураев из мифологической версии вселенной нашего реального мира :) и про Дуергаров, которые обосновались далеко под северными горами.
======================================ПАНТЕОН====================================================
Идея Богов Мира продолжает идею, что здесь можно играть кем угодно, а ,соответственно и Боги здесь есть все, которые встречаются в каком либо сеттинге и даже в нашей мифологии. Хоть в Нептуна верьте, но учтите, что он будет помогать вам преимущественно в воде :) . Вообще Бог помогает и отвечает на молитвы игрока по таким правилам: 5% из 100 +1% за уровень персонажа / 2 с округлением вниз, но если вы, например, играете за викинга, верите в Тора и вы находитесь в Усадьбе Ярла, там вероятность выше, потому что это его родная стихия. Тоже самое касается и других городов и биомов. Помимо этого есть ещё и сам Мир, который тоже является своего рода богом и в него тоже можно верить и поклоняться ему, но вероятность не будет расти на каких либо локациях, он как Ао в форготтен риалмс, самый главный и отвечает реже остальных...
Так как на сервере не 20 уровней, а максимум 40, а по правилам ДнД 20й уровень - это уже полубог, то здесь ролевой уровень считается делением на 2, от настоящего с округлением вниз. Т.е. если вы 1й уровень, вы так и есть 1 по РП, а если 40, то 20 и считаетесь полубогом, но Богом уже стать нельзя просто убивая монстров и делая статичные квестики, а только играя с ДМ.
=================================ОБЩЕНИЕ МЕЖДУ РАСАМИ==========================================
Конечно, у каждой расы обычно есть свой язык, эльфы общаются на эльфийском, в Эдо на японском и тд. Но за годы существования разных культурных центров и налаженной торговли, расы общаются на общем языке как это и принято в ДнД и каждый персонаж, если это специально не обговорено, знает общий язык и может общаться на нем в любом городе. Исключения составляют монстры, такие как гоблины например, которые могут и не знать общего или его знать могут только их лидеры.
=========================ИСТОРИЯ МИРА И ПОЛИТИЧЕСКАЯ ОБСТАНОВКА===============================
Как изначально возник Мир никто не знает, существуют лишь различные непроверенные теории. Старейшины эльфов, например, считают, что его как и всё сущее, создал Ао, как просто ещё один план, Дуергары считают, что его их боги вылепили из огромного куска глины... Собственно, каждый думает, что хочет, но на самом деле никто точно не знает, а я не хочу спойлерить :)
Просто на самом деле Мир гораздо более стар, чем считает большинство населяющих его рас и его секреты только предстоит открыть... Например скажу, что на основном материке сотни, а может и тысячи лет назад жили другие расы и среди них была очень могущественная, которая завоевала весь материк, среди них были великие воины, ученые и маги, которые создали Золотой Легион, которому не было равных.. Говорят, что их погубило их высокомерие, они постигли такие тайны, эксперименты с которыми их и погубили и после них остался только подземный Затерянный Город далеко в пустыне на юге и воплощением их Гордыни стал Теневой Дракон, который существует там и поныне...
Уже в современных хрониках, в Мире объявился могущественный некромант, который узнал про похороненных воинов Золотого Легиона, поднял их в качестве нежити и хотел было захватить с их помощью мир, но Герои прознали про это и попросили о помощи у Глав всех молодых рас и, собрав огромное войско, дали ему отпор. Битва случилась в Куал Махате, и хоть Герои и одержали победу, потери были огромны и Куал Махат долго оставался в руинах, пока его заново не отстроили...
Из самых значимых событий, которые повлияли на привычный уклад, я расскажу про Величайшую битву Рашарта Веттона и Андуина. Андуин был одним из самых могущественных магов мира. Он пришел вместе с Воронами и жил в Городе Воронов в высоченной башне. Он был настолько мудр и умён, что к нему за советами частенько ходили Правители других городов и сами Герои. Говорят, что Андуин заключил союз с очень могущественным дьяволом и решил подчинить мир себе. Ещё говорят, что именно из-за него началась война между Эдо и Воронами, но воплощал он свои гнусные планы настолько скрытно, что на него никто не думал, пока не появился Легендарный Рашарт Веттон. Рашарт тоже был магом и настолько талантливым, что довольно скоро стал равняться по уровню своего могущества с Андуином. Он в совершенстве познал искусство магии и мог превратить в камень любого... Рашарт узнал о темном замысле Андуина и попытался разубедить его, но как это водится, слова не помогли и тогда разгорелась Великая Битва двух Высших Магов прямо в башне Андуина...
Говорят Город Воронов сверкал тогда, как огромный феерверк... Затем произошёл взрыв такого масштаба, который навсегда изменил Мир.. От него погибли многие жители материка и Мир накрыл туман.. а когда он рассеялся, не было ни Андуина, ни Рашарта Веттона, ни даже Башни.. остались одни руины, а все существа в Мире изменились.. Они стали сильно уязвимы к арканной магии и что самое ужасное, даже их дети рождались с такими же свойствами... Именно из-за этого Виктор, правитель Города Воронов, решил организовать орден Инквизиции и запретить магии на всём континенте и только тем, кто колдовал только в бытовых целях, используя самую простую и не опасную магию Инквизиция стала выдавать лицензии... Но далеко не сразу, а спустя несколько лет, когда уже всё понемногу улеглось. Таким образом, если вы играете магом или колдуном, используете арканную магию - будьте осторожны: ведьмаки, специально обученные воины Инквизиции, постоянно патрулируют окрестности городов и поселений, в поисках магов, что бы арестовать их и "поговорить" с ними в подвалах Инквизиции...
Но при появлении Инквизиции возникло и сопротивление.. Маги, которые были не согласны с таким координальным решением. Они назвали себя "Белый Дождь" и стали помогать начинающим магов и бороться с паладинами Инквизиции за право свободно использовать магию...
Конечно, после того магического взрыва прошло уже много лет, но обычные люди до сих пор боятся магов и пугают детей байками о злых магов и внушают им, что магия это Зло. Таким образом Инквизицию поддерживают почти все, кроме самих магов, которых осталось не так уж и много.. Эльфы посмотрели на весь этот цирк и построили огромный магический купол вокруг своего города, который защищает их от любой магии извне. Японцы из Эдо думают, что во всём виноваты сами Вороны, ведь это же в их городе "что то там взорвалось" и ещё сильнее укрепились в своих военных действиях против них. Да, Эдо и Вороны давно воюют, но остальные в это не лезут, разве что в качестве наёмников..
Деревня Бьернтвайт находится примерно в центре материка и представляет важный стратегический пункт, но соблюдает нейтралитет и её не трогают на Японцы, ни Вороны, потому что её очень любят Герои, а портить отношения с могущественными Героями не хочется никому...
Уже давно, практически между всеми городами, налажена торговля и ходят караваны, хозяева караванов получили право неприкосновенности и их принято не трогать, потому что все понимают, что без постоянной торговли экономика просто рухнет и от этого проиграют все.
Что же касается Джунглей - там на данный момент открыто 2 города, и с ними тоже торгуют викинги из Усадьбы и жители Золотого Залива.