Начну с того, что у меня 2 года назад полетело одновременно 2 харда, в т.ч. тот, где были все бекапы, и я расстроился и на 2 года забил вообще на нвн в целом. Но потом как то со временем всё улеглось и мне снова захотелось воплотить свои моддерские идеи в жизнь :) И вот, я сделал то, что сделал до этого и + добавил его что новое. Конечно это не всё, что бы мне хотелось, но что успел, то успел. Как мне кажеться, сейчас шард в более менее вменяемом виде без сильных косяков и вполне себе играбилен...
Итак, что мы имеем:
-Работающий банк для золота и для вещей.
-Аукцион (называется Торговая палата, там, где были беспонтовые магазины игроков)
-2 вида крафта. Я, наконец, доделал крафт Painta и в данный момент можно скрафтить абсолютно любую категорию шмоток, хоть оружие, хоть кольцо. Кости крафт тоже работает, но он больше зачаровательный и вообще крафты это отдельная тема для отдельного раздела :)
-Лошади. В конюшне я сделал в продажи дудочки, каждая по 5к, это расходники, что бы игрокам было куда девать деньги :D 1 раз подудел - 1 лошадь вызвал.
-Система платного отдыха. Теперь священник в деревне бафает только 1 раз, а дальше надо крутиться как то самому.... и если вы не клерик и не друид, а, например, монах, то вам надо отдохнуть, например, в таверне у Ивана. У него самые дешевые комнаты и самые простые бафы. В Таверне Розы уже получше и так в каждом поселении. Всего 3 градации. Для бедняков, для обычных граждан и для богачей. И, чем дороже вы заплатите за комнату, тем больше и дольше будет действовать бафф. Поверьте, оно того стоит, я на себе проверил :)
Вы всё так же можете спать около костра, но никаких бафов вы конечно не получите.
-Дополнительные боевые анимации. ДА! Они вернулись в доработанном состоянии!!! НО некоторые не работают с толстыми фенотипами, так что я не рекомендую вам делать толстяков :) Выбрать анимацию вы можете через квик слот, назначив туда иконку стандартного меню крафта.
-В этом же стандартном меню крафта вы Абсолютно бесплатно можете менять внешний вид того, что на вас надето, меч, щит, броня, шлем и без проверки навыка.
-и в этом же меню, если у вас прокачан навык Craft trap вы можете скрафтить ловушку из ингридиентов, которые падают в лут или продаются в магазине. Ловушки стандартные.
-Новый АИ - мобы теперь гораздо умнее, чем были и могут подкрасться из зарослей в хайде, кинуть насмешку, встать в режим паррирования и еще много много чего ужасно подлого, что заставит вас потерять одну из ваших драгоценных Душ.
-Кстати о Душах - их всего 10 и когда они все закончатся, вы навсегда застрянете в фуге, так что их надо беречь. Купить душу можно в Источнике, который находится в пещере далеко на юге, за пустыней. Стоит она 1 миллион :) Но если вас воскресит союзник, то душа не отнимется - в пати играть выгодно!
-Я начал переделывать локации, пока что затронуты только начальные локи, которые стали больше и разнообразие обитающих монстров на них стало больше. Они теперь делятся на ночных и дневных и случайных (которые могут респнуться только иногда) и у меня в планах сделать так везде. Пока что это Ясная поляна, Северные и Восточные окраины Деревни Бьертнтвайт, а так же Поселение Гоблинов, где, кстати даже есть Король Гоблинов. :D
-Я вернул старую систему телепортации, так что теперь у Странника можно купить камень телепорта и вернуться в портал из любого места, где бы вы не находились, кроме фуги конечно :D
Теперь, что касается боевой системы. Я написал все текущие изменения в соотв. разделе на сайте по классам, фитам и спелам. Здесь напишу лишь, что кроме этого добавлены новые классы!
Это Псионик, который был давно, я его вернул и нормально перевел его абилки на русский, Яростный боец (престиж для варвара), Самурай, Теург, который учит сразу клеровские и маговские заклы, Последователь Бехолдеров (или как то так),Ниндзя Шпион, который может менять лица, как Арья в Игре престолов и Боевой Священник. Все они уже переведены на русский. Кроме этого я изменил и другие классы, усилил Шедоу эвейд ШД, добавил некоторые нужные заклинания Рейнджеру, усилил атакующие заклинания друиду, Ярость и редукт Варварау, стойку и редукт Дварвен Дефендеру и еще много чего, о чем можно почитать в изменениях. Здесь я только напишу ещё, что я переработал харпера, теперь он кастует бардовские спелы от харизмы без спелл фейла и имеет энимал компаньена и Дрэгон Перпл Кнайта, который стал настоящим полководцем и может так бафнуть, что любой босс улетит с пары ударов. И ещё теперь для мультиклассирования доступно ЧЕТЫРЕ класса, а не ТРИ, как было.
Ну вот и всё! Приятной игры!