Шмотки
Копье — стало одноручным оружием, можно носить со щитом. Если носить без щита, то считается как double-sided, например как двулезвийный меч.
  • Для всей брони, кроме роб и простой одежды прибавлен максимальный бонус ловкости. Это сделано, что бы средняя и лёгкая броня тоже стали востребованы. Так же вес доспехов увеличен и увеличины штрафы за ношения доспехов, как в виде минуса к скиллам, так и к провалу тайного заклинания.
  • Добавлены всякие экзотические оружия, самурайские катаны, вакидзаси, саи, сапы и т. д. и для каждого соотв. фиты.
  • У многих оружий повышены базовый урон и множитель критического удара из-за низкой востребованности.
  • У всех дальнобойных орудий, в т. ч. у дротиков и метательных топоров повышен урон для большей реалистичности, а так же для стрел, болтов, ядер и других расходных боеприпасов них сделаны отдельные магазины с пониженной стоимостью.
  • Арбалеты теперь воинское оружие и магам на старте придётся довольствоваться пращёй.
  • Ловушки теперь крафтятся старым способом через меню крафта скиллом Craft Traps, а ингридиенты для крафта можно найти в луте или купить.
  • Посох стал двусторонним оружием, а так же родным оружием монаха (как кама). Кроме этого, оружием монаха стали: Тяжёлый и лёгкий арбалеты, ручной топорик, кукри, сурикены, праща, сай, нунчаки, сап, чакрам, булава и двусторонняя булава.
  • для фита Ловкое владение оружием (Weapon finesse) добавлены следующие оружия: посох, двулезвенный меч, лёгкая кирка, сай, нунчаки, сап, катар, двойной скимитар, чакрам.
  • Увеличен урон для двуручных оружий.
  • Увеличен урон для алхимического огня, кислотных бомб и святой воды, что очень помогает на начальных уровнях.




  • ТЕПЕРЬ В ИГРЕ ДОСТУПНО ЧЕТЫРЕ КЛАССА ДЛЯ МУЛЬТИКЛАССРОВАНИЯ.

Shadow Dancer:
  • Умения Hide in Plain Sight перенесено на четвертый уровень.
  • Умение Summon Shadow перенесено на первый уровень. (Сам саммон теперь довольно сильный, как и все саммоны в игре)
  • Увеличен бонус и время классового баффа Shadow Evade, теперь он дает довольно очутимые бонусы и должен быть полезен в бою. (До +7 АС, до 50% Консила и до +5\30 поглощения урона) Бонусы растут с уровнем ШД.

Harper Scout:
  • Полностью переработан и теперь, мне кажеться, это довольно инетерсный класс: он кастует бардовские заклинания от харизмы, но без спелл фейла при ношении брони, имеет анимал компаньена, как рейнджер и кроме этого умеет петь песни, как бард.
  • На 30 м уровне получает ХИПС (Hide in plane side)
  • Deneir’s eye, Lliira’s heart по + 4 к спасу


Shfter (Оборотень):
  • Усилены все формы, добавлены новые абилки и оружия гуманоидным формам. У гуманоидных форм и в драконе суммируются бонусы от всех надетых вещей.

Paladin:
  • Добавлены ауры в виде заклинаний.

Druid:
  • Усилены все формы, увеличен урон атакующим заклинаниям (хотя в самой игре об этом не написано)
  • На 30 м уровне получает ХИПС (Hide in plane side)

Ranger:
  • Добавлены заклинания некоторых бафов, вроде огненного оружия, полиморфа и камнекожи.
  • На 30 м уровне тоже получает ХИПС (Hide in plane side)

Pale master (некромант)
  • Может вызывать сразу несколько скелетов, зомби и тд, в зависимости от уровня, на капе получая целую армию нежити, включая костеных драконов, но больше не получает иммуна к критам и сникам, не получает бонуса к АС, кастер лвла растет в 2 раза медленнее, чем у мага.

Священник:
  • -Усилен Turn Undead, а при взятии домена на турн планаров, может в теории изгнать даже Рыцаря Ненависти (последний босс в Ишкарлиаре). Кроме того усилены лечащие и наносящие урон аналогичные заклинания, что касается и банок.

Монах:
  • На 4й уровень добавлен Uncanny Dodge
  • Оглушающим кулаком теперь легче попасть (штраф снижен до -2, а базовое ДЦ увеличено до 14)
  • Diamon Soul теперь имеет 15 базового резиста, вместе 10
  • Perfect Self теперь даёт +5\20 поглощения урона.
  • Still Mind теперь дает бонус +5 к спас броскам против заклинаний, действующих на разум.
  • Удар смерти теперь имеет 20 базового ДЦ.
  • Круговая атака (Circle kick) Теперь имеет 3 атаки.

Волшебники и колдуны:
  • Всем атакующим заклинаниям завышен кастер лвл, (который отвечает за урон, ДЦ и время действия заклинаний). Он начинает расти не с 20ого, а с 15 ого уровня и кроме этого начальным заклинаниям, вроде морозного луча, кислотных вспышек, кислотной стрелы и пр. немного повышен урон, что бы они не были на начальном этапе такими бесполезными. Кроме того, таким заклинаниям, как огненный шар и пр, у которых кап урона заканчивал расти на 20-м уровне, теперь этот кап продолжает расти вплоть до 40 ого, как у огненной стрелы, так что теперь маги необязательно должны быть некромантами и убивать всех баньшой, а наносить классическими элементальными заклинаниями довольно приличный урон.

Вор:
  • Криплинг страйк теперь снижает силу на 4, а не на 2
  • Получает ХИПС (Hide in plane side) автоматически на 21 м уровне.

Варвар:
  • Усилена ярость и впитывание урона, которое растет с уровнем.

Дварвен дефендер:
  • К классовых навыкам добавлен Taunt (насмешка), что бы ему легче было «танковать»
  • Стойка дварвен дефендера теперь дает +4 к силе, +6 к выносливости, +5 к спасам и +7 к ас
  • Кроме того увеличены бонусы поглощения урона, которые так же растут с уровнем.

Purple Dragon Knight:
  • Полностью переработан и теперь имеет 10 уровней, а не 5.
  • Теперь это настоящий полководец, бафер и дебафер, который вызывает страх у своих врагов и защищает от страха союзников.
  • Может воодушевить свой отряд, значительно подняв Атаку, Урон, АС и спас броски, а так же временно увеличить Хит поинты и даже спасти от смерти.
  • (Более подробное описание всех его фитов есть в игре)
Бард:
  • Переписана песня, она теперь растёт не до 30ого уровня, а до 40ого и на 40ом даёт бонусы

  • При 150 исполнения:
  • +15 к атаке
  • +30 к Урону
  • +12 у Воле, Стойкости и Рефлексу
  • +400 бонусных Хитпоинтов
  • +18 к КЗ
  • +30 ко всем навыкам
Время действия при этом не изменилось. Бонусы так же плавно растут с каждым уровнем Барда.


  • Усилены абсолютно все призываемые существа, а так же полностью переработаны и выглядят иначе. Кроме того они становятся сильнее, если прокачивать школу Призывания. (Conjuration)
  • Time Stop — радиус действия сокращен до 1,5 экранов разрешения 1024 на 768 пикселей.
  • Greater Sanctuary — длительность сокращена до 4 ходов (25 секунд), при Maximize Spell варианте до 8 ходов (50 секунд). Перерыв между повторном вызове этого заклинания 4 минуты (240 секунд). Пробовать вызывать это заклинание можно и в течении этого промежутка времени, но никакого эффекта, кроме как потраченного заклинания это не даст.
  • Все руки Бигби (Bigby's Grasping Hand, Bigby’s Clenched Fist, Bigby’s Crushing Hand, Bigby’s Forceful Hand, Bigby’s Interposing Hand) получили проверку на спас броски (рефлекс).
  • Isaac’s Greater Missile Storm — уменьшено число ракет.
  • True Seeing — дает эффект заклинания See Invisibility и +20 к скиллу Spot.
  • Все фамильяры и животные компаньены так же усилены и немного изменены.
  • Усилены лечащие заклинания и заклинания нанесения ран.
  • (Количество ХП, который прибавляют и убавляют Heal и Harm ограничены до 250)
  • Усилены начальные атакующие заклинания, типа луча мороза, магической ракеты, кислотной стрелы Мелфа.
  • Увеличен баф от заклинания Virtue 1ого уровня, теперь оно намного полезнее и дает больше временных ХП.
  • Увеличен урон всем заклинаниям, наносящим урон, кроме заклинаний клерика, хотя в самой игре об этом не написано.
  • Ethereal Visage теперь имеет редукт не +3\15, а +5\20
  • А Ghostly Vasage +3\15



Подробное описание изменённых фитов, что бы избежать путанницы, есть в игре на русском языке.


  • Use Poison (наложить яд на оружие) — продлено действие и увеличено ДЦ
  • Divine Shield и Divine Might — Длятся теперь количество раундов, равное сумме половины ВСЕХ уровней персонажа + Модификатор Харизмы.
  • Алертнесс +6 к лисену и споту.
  • Не оставляющий следов шаг +6 к муву.
  • Resist Nature +4 к спас броску.
  • Бесстрашие (Fearless) +5 к спасу против страха.
  • Nature Sens +4 к атаке
  • Hardness VS Spells +4 к спасу
  • Артист +6 у Исполнению, Убеждению и Споту.
  • Blooded +4 к броску на инициативу
  • Thug +4 Инициативе и +6 у Убеждению
  • Bullhead +3 к Воле и +6 против Таунта
  • Учтивая Магократия +6 у лору
  • Сопротивление Яду +4 к спасу
  • Змеиная кровь +3 к спасу против яда и рефлексу
  • Стелфи (Stealthy) +4 к хайду и муву
  • Сильная душа +2 к воле, +3 против смерти и +3 против негатива
  • Дополнительные оглушающие удары (5)
  • Аркан дефенс +4 к спасу
  • Сопротивление болезням +6 к спасу
  • Грязный Поединок -теперь не режутся атаки, -3 к ас, дамаг +1д10
  • Эпик форт, вилл, рефлекс дают по +4 к спасам
  • Эпическое сокрытие дает 10%, 20%, 30%, 40%, 50% бонуса промаха соотв.
  • Фит Дополнительные Сражения Зла (Extra Smite Evil) теперь даёт не 2, а 5 зарядов.




Если у вашего персонажа только 1 класс, либо 10 уровней основного класса и 1 престиж, то любое взятое в основную руку оружие будет дополнительно давать УП/5 БАБ и УП/5 базовой дамаги оружия (УП — уровень персонажа, базовая дамага оружия — основной тип повреждений оружия, например рапира — колющее, дубинка — дробящее и т. д.)
Таким образом, у вас всегда будет перманентный бонус к атаке и порвеждению до тех пор, пока вы не возьмете ещё класс. Если бонус вдруг пропал — просто переоденьте оружие.




Не смотря на то, что количество атак на эпике расти не должно, а оно росло до 6 даже у кастеров, изменился алгоритм роста числа атак. Теперь действуют такие правила:

1) Бонус чистого класса не влияет на число атак, а только на размер самой атаки и урон (а также на требования для взятия престижей).

2) На расчет числа атак влияет только базовая атака на доэпических уровнях (1−20), причем при определении числа атак считается, что ваша базовая атака на 1 выше, чем на самом деле (но не больше 6и атак). То есть, вторая атака появляется не при базовой атаке 6, а при базовой атаке 5 (на 5ом уровне для файта), третья — при базовой атаке 10 (а не 11) и т. д. Таким образом все файтовые классы могут получить 5 атак на 20 уровне, чистые монахи — 6 атак с камы или перчаток, клеры\барды\друиды\воры — 4 атаки, колдуны\волшебники — 3 атаки.

3) Если вы используете арбалеты без фита «Быстрая перезарядка», у вас будет всего одна атака.

Это работает вопреки тому, что может писаться в листе персонажа.




За каждые 3 очка навыка верховой езды персонаж получат 1 АС верхом на лошаде, а паладин и блэк гвард за каждые 2 очка. + за фит Верховой бой, а Фит Верховая стрельба даст бонус к стрельбе. Лошадь можно приобрести на конюшне в деревне Бьорнтвайт.
Классы
Заклинания
Сразу уточню, что если вы новичек и хотите просто поиграть, то всё это знать вам совершенно не обязательно. Игровой процесс довольно прост и интуитивно понятен, если вы играли в такие игры, как Baldurs Gates, Icewindale и пр.
Фикс количества атак
Бонусы "чистым" классам
Изменения в Фитах
Верховая езда
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website