ШМОТКИ


  • Копьё — стало одноручным оружием, можно носить со щитом. Если носить без щита, то считается как double-sided, например как двулезвийный меч.
  • Для всей брони, кроме роб и простой одежды, прибавлен максимальный бонус ловкости. Это сделано, чтобы средняя и лёгкая броня тоже стали востребованы. Также вес доспехов увеличен и увеличены штрафы за ношение доспехов, как в виде минуса к скиллам, так и к провалу тайного заклинания.
  • Добавлены всякие экзотические оружия, самурайские катаны, вакидзаси, саи, сапы и т. д., и для каждого соотв. фиты.
  • У многих оружий повышены базовый урон и множитель критического удара из-за низкой востребованности.
  • У всех дальнобойных орудий, в т. ч. у дротиков и метательных топоров, повышен урон для большей реалистичности, а также для стрел, болтов, ядер и других расходных боеприпасов сделаны отдельные магазины с пониженной стоимостью.
  • Арбалеты теперь воинское оружие, и магам на старте придётся довольствоваться пращёй.
  • Ловушки теперь крафтятся старым способом через меню крафта скиллом Craft Traps, а ингредиенты для крафта можно найти в луте или купить.
  • Посох стал двусторонним оружием, а также родным оружием монаха (как кама). Кроме этого, оружием монаха стали: тяжёлый и лёгкий арбалеты, ручной топорик, кукри, сюрикены, праща, сай, нунчаки, сап, чакрам, булава и двусторонняя булава.
  • Для фита Ловкое владение оружием (Weapon finesse) добавлены следующие оружия: посох, двулезвенный меч, лёгкая кирка, сай, нунчаки, сап, катар, двойной скимитар, чакрам.
  • Увеличен урон для двуручных оружий.
  • Увеличен урон для алхимического огня, кислотных бомб и святой воды, что очень помогает на начальных уровнях.


КЛАССЫ



ТЕПЕРЬ В ИГРЕ ДОСТУПНО ЧЕТЫРЕ КЛАССА ДЛЯ МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЯ.

Установлен PRC nwnprc.com/manual/index.html версии 5.5 и адаптирован под условия Шарда. (Абилки, которые действовали 1 раунд, теперь действуют 10 раундов, которые раунд в уровень — теперь 2 раунда в уровень. Дамаг абилок увеличен в 2 раза.)



Изменения в ванильных классах:



Shadow Dancer:

Умения Hide in Plain Sight перенесено на четвертый уровень.
Умение Summon Shadow перенесено на первый уровень. (Сам саммон теперь довольно сильный, как и все саммоны в игре.)
Увеличен бонус и время классового баффа Shadow Evade, теперь он дает довольно ощутимые бонусы и должен быть полезен в бою. (До +7 АС, до 50% Консила и до +5\30 поглощения урона.) Бонусы растут с уровнем ШД.

Harper Scout:

Полностью переработан, и теперь, мне кажется, это довольно интересный класс: он кастует бардовские заклинания от харизмы, но без спелл фейла при ношении брони, имеет анимал компаньона, как рейнджер, и, кроме этого, умеет петь песни, как бард.
На 30-м уровне получает ХИПС (Hide in Plane Side).
Deneir’s eye, Lliira’s heart по +4 к спасу.



Shifter (оборотень):

Усилены все формы, добавлены новые абилки и оружия гуманоидным формам. У гуманоидных форм и в драконе суммируются бонусы от всех надетых вещей.

Paladin:

Добавлены ауры в виде заклинаний.


Druid:

Усилены все формы, увеличен урон атакующим заклинаниям (хотя в самой игре об этом не написано).
На 30-м уровне получает ХИПС (Hide in Plane Side).

Ranger:

Добавлены заклинания некоторых бафов, вроде огненного оружия, полиморфа и камнекожи.
На 30-м уровне тоже получает ХИПС (Hide in Plane Side).

Pale master (некромант):

Может вызывать сразу несколько скелетов, зомби и т. д. в зависимости от уровня, на капе получая целую армию нежити, включая костяных драконов, но больше не получает иммуна к критам и сникам, не получает бонуса к АС, кастер лвл растет в 2 раза медленнее, чем у мага.

Священник:

-Усилен Turn Undead, а при взятии домена на турн планаров может в теории изгнать даже Рыцаря Ненависти (последний босс в Ишкарлиаре). Кроме того, усилены лечащие и наносящие урон аналогичные заклинания, что касается и банок.

Монах:

На 4-й уровень добавлен Uncanny Dodge.
Оглушающим кулаком теперь легче попасть (штраф снижен до -2, а базовое ДЦ увеличено до 14).
Diamon Soul теперь имеет 15 базового резиста вместо 10.
Perfect Self теперь даёт +5\20 поглощения урона.
Still Mind теперь дает бонус +5 к спасброскам против заклинаний, действующих на разум.
Удар смерти теперь имеет 20 базового ДЦ.
Круговая атака (Circle kick) теперь имеет 3 атаки.

Волшебники и колдуны:

Всем атакующим заклинаниям завышен кастер лвл (который отвечает за урон, ДЦ и время действия заклинаний). Он начинает расти не с 20-го, а с 15-го уровня, и, кроме этого, начальным заклинаниям, вроде морозного луча, кислотных вспышек, кислотной стрелы и пр., немного повышен урон, чтобы они не были на начальном этапе такими бесполезными. Кроме того, таким заклинаниям, как огненный шар и пр., у которых кап урона заканчивал расти на 20-м уровне, теперь этот кап продолжает расти вплоть до 40-го, как у огненной стрелы, так что теперь маги необязательно должны быть некромантами и убивать всех баньшой, а наносить классическими элементальными заклинаниями довольно приличный урон.

Вор:

Криплинг страйк теперь снижает силу на 4, а не на 2.
Получает ХИПС (Hide in Plane Side) автоматически на 21-м уровне.

Варвар:

Усилена ярость и впитывание урона, которое растет с уровнем.

Дварвен дефендер:

К классовым навыкам добавлен Taunt (насмешка), чтобы ему легче было «танковать».
Стойка дварвен дефендера теперь дает +4 к силе, +6 к выносливости, +5 к спасам и +7 к АС.
Кроме того, увеличены бонусы поглощения урона, которые так же растут с уровнем.

Purple Dragon Knight:

Полностью переработан и теперь имеет 10 уровней, а не 5.
Теперь это настоящий полководец, бафер и дебафер, который вызывает страх у своих врагов и защищает от страха союзников.
Может воодушевить свой отряд, значительно подняв атаку, урон, АС и спасброски, а также временно увеличить хитпоинты и даже спасти от смерти.
(Более подробное описание всех его фитов есть в игре.)

Бард:

Переписана песня, она теперь растёт не до 30-го уровня, а до 40-го и на 40-м даёт бонусы:

При 150 исполнения:
+15 к атаке
+30 к урону
+12 к воле, стойкости и рефлексу
+400 бонусных хитпоинтов
+18 к КЗ
+30 ко всем навыкам

Проклинающая песнь растёт примерно по такому же принципу.

Время действия при этом не изменилось. Бонусы так же плавно растут с каждым уровнем барда.


Заклинания



Урон заклинаний растёт теперь не до 20-го уровня, а до 30-го. Это касается ВСЕХ атакующих заклинаний.
Усилены абсолютно все призываемые существа, а также полностью переработаны и выглядят иначе. Кроме того, они становятся сильнее, если прокачивать школу Призывания (Conjuration).
Time Stop — радиус действия сокращен до 1,5 экранов разрешения 1024 на 768 пикселей.
Greater Sanctuary — длительность сокращена до 4 ходов (25 секунд), при Maximize Spell варианте до 8 ходов (50 секунд). Перерыв между повторном вызове этого заклинания 4 минуты (240 секунд). Пробовать вызывать это заклинание можно и в течение этого промежутка времени, но никакого эффекта, кроме как потраченного заклинания, это не даст.
Все руки Бигби (Bigby's Grasping Hand, Bigby’s Clenched Fist, Bigby’s Crushing Hand, Bigby’s Forceful Hand, Bigby’s Interposing Hand) получили проверку на спасброски (рефлекс).
Isaac’s Greater Missile Storm — уменьшено число ракет.
True Seeing — дает эффект заклинания See Invisibility и +20 к скиллу Spot.
Все фамильяры и животные компаньоны так же усилены и немного изменены.
Усилены лечащие заклинания и заклинания нанесения ран.
(Количество ХП, которые прибавляют и убавляют Heal и Harm, ограничены до 250.)
Усилены начальные атакующие заклинания, типа луча мороза, магической ракеты, кислотной стрелы Мелфа.
Увеличен баф от заклинания Virtue 1-го уровня, теперь оно намного полезнее и дает больше временных ХП.
Увеличен урон всем заклинаниям, наносящим урон, кроме заклинаний клерика, хотя в самой игре об этом не написано.
Ethereal Visage теперь имеет редукт не +3\15, а +5\20.
А Ghostly Visage +3\15.


Изменения в фитах




Подробное описание измененных фитов, чтобы избежать путаницы, есть в игре на русском языке.

Use Poison (наложить яд на оружие) — продлено действие и увеличено ДЦ.
Divine Shield и Divine Might — длятся теперь количество раундов, равное сумме половины ВСЕХ уровней персонажа + модификатор харизмы.
Алертнесс +6 к лисену и споту.
Неоставляющий следов шаг +6 к муву.
Resist Nature +4 к спас броску.
Бесстрашие (Fearless) +5 к спасу против страха.
Nature Sens +4 к атаке.
Hardness VS Spells +4 к спасу.
Артист +6 к Исполнению, Убеждению и Споту.
Blooded +4 к броску на инициативу.
Thug +4 к Инициативе и +6 к Убеждению.
Bullhead +3 к Воле и +6 против Таунта.
Учтивая Магократия +6 к Лору.
Сопротивление Яду +4 к спасу.
Змеиная кровь +3 к спасу против яда и рефлексу.
Стелфи (Stealthy) +4 к хайду и муву.
Сильная душа +2 к воле, +3 против смерти и +3 против негатива.
Дополнительные оглушающие удары (5).
Аркан дефенс +4 к спасу.
Сопротивление болезням +6 к спасу.
Грязный Поединок — теперь не режутся атаки, -3 к АС, дамаг +1д10.
Эпик Форт, Вилл, Рефлекс дают по +4 к спасам.
Эпическое сокрытие дает 10%, 20%, 30%, 40%, 50% бонуса промаха соотв.
Фит Дополнительные Сражения Зла (Extra Smite Evil) теперь даёт не 2, а 5 зарядов.


ВЕРХОВАЯ ЕЗДА



За каждые 3 очка навыка верховой езды персонаж получит 1 АС верхом на лошади, а паладин и блэк гвард за каждые 2 очка. + за фит Верховой бой, а фит Верховая стрельба даст бонус к стрельбе. Лошадь можно приобрести на конюшне в деревне Бьорнтвайт.
Сразу уточню, что если вы новичек и хотите просто поиграть, то всё это знать вам совершенно не обязательно. Игровой процесс довольно прост и интуитивно понятен, если вы играли в такие игры, как Baldurs Gates, Icewindale и пр.
Всё что вам для начала надо знать - Сразу же бафнуться у священника в деревне, а потом спать в таверне, что бы получать бафы.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website